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		<title><![CDATA[InfoMaster21 - Todos los foros]]></title>
		<link>http://www.infomaster21.com/foros/</link>
		<description><![CDATA[InfoMaster21 - http://www.infomaster21.com/foros]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 04:54:34 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Tengo un CLON!!!, jajajaja]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Tengo-un-CLON-jajajaja</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 19:56:52 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Tengo-un-CLON-jajajaja</guid>
			<description><![CDATA[Vaya sorpresa, entro a mi correo y me encuentro con un mail donde alguien creo un blog a mi nombre "Gmaster" y puso mi correo cuando se registro alli. En dicho blog, subio mi antiguo UE expertos 2.0 <img src="images/smilies/blink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="36" title="36" /><br />
<br />
Como no me gusta la doble vida, lo cerre. Sorry, pero no se hagan pasar por mi. <img src="images/smilies/smiles.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="33" title="33" /><br />
<br />
Capturas:<br />
<div>
<div class="pre-spoiler">
<span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler</span> <input value="Mostrar" style="width: 80px; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Esconder'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button"></div>
<div>
<div class="spoiler" style="display: none;">
<img src="http://s2.subirimagenes.com/imagen/8443626captura-de-pantalla.png" border="0" alt="[Imagen: 8443626captura-de-pantalla.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s2.subirimagenes.com/imagen/8443628captura-de-pantalla.png" border="0" alt="[Imagen: 8443628captura-de-pantalla.png]" /><br />
<br /><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pd:</span> me guarde el link de descarga <img src="images/smilies/laugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="27" title="27" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vaya sorpresa, entro a mi correo y me encuentro con un mail donde alguien creo un blog a mi nombre "Gmaster" y puso mi correo cuando se registro alli. En dicho blog, subio mi antiguo UE expertos 2.0 <img src="images/smilies/blink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="36" title="36" /><br />
<br />
Como no me gusta la doble vida, lo cerre. Sorry, pero no se hagan pasar por mi. <img src="images/smilies/smiles.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="33" title="33" /><br />
<br />
Capturas:<br />
<div>
<div class="pre-spoiler">
<span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler</span> <input value="Mostrar" style="width: 80px; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Esconder'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button"></div>
<div>
<div class="spoiler" style="display: none;">
<img src="http://s2.subirimagenes.com/imagen/8443626captura-de-pantalla.png" border="0" alt="[Imagen: 8443626captura-de-pantalla.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s2.subirimagenes.com/imagen/8443628captura-de-pantalla.png" border="0" alt="[Imagen: 8443628captura-de-pantalla.png]" /><br />
<br /><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pd:</span> me guarde el link de descarga <img src="images/smilies/laugh.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="27" title="27" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Noticias del sitio]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Noticias-del-sitio</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 19:38:19 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Noticias-del-sitio</guid>
			<description><![CDATA[Acabo de actualizar el foro, cualquier problema que encuentren avisen <img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" /><br />
<br />
Si alguien no puede ingresar a la web, escribirme a: gmaster83@gmail.com<br />
<br />
Saludos!.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Acabo de actualizar el foro, cualquier problema que encuentren avisen <img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" /><br />
<br />
Si alguien no puede ingresar a la web, escribirme a: gmaster83@gmail.com<br />
<br />
Saludos!.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Debian Wheezy en modo Hibrido]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Debian-Wheezy-en-modo-Hibrido</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 15:49:11 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Debian-Wheezy-en-modo-Hibrido</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Intro:</span></span></span></span><br />
<div>
<div class="pre-spoiler">
<span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler</span> <input value="Mostrar" style="width: 80px; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Esconder'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button"></div>
<div>
<div class="spoiler" style="display: none;">
Debian Wheezy, suele estar limitado en cuanto a algunas aplicaciones en sus repositorios, como todas las ramas estable del Debian.<br />
Voy a explicar como hacer que el sistema use el repositorio Estable, pero si necesita alguna aplicacion que no se encuentre en esta, la buscara en los demas repositorios. <br />
<br />
Por ejemplo, si necesitamos el paquete xxxxx, y existe en:<br />
<br />
Estable = xxxxx v1.0<br />
Multimedia = xxxxx v2.0<br />
Inestable = xxxxx v3.0<br />
<br />
El sistema instalara la version estable (aunque sea la version mas vieja). Si no existiera el paquete xxxxx en la rama estable, entonces si instalaria la mas nueva que haya en los demas repositorios. <br />
<br />
Si no fuera asi, joderia todo el sistema, porque si actualizamos un paquete desde un repositorio externo y despues genera problemas no podremos desactualizarlo facilmente. Esto es porque el APT esta desarrollado para poder actualizar paquetes, pero no esta pensado para desactualizar paquetes. En caso de querer desactualizar un paquete que tiene muchas depencias, practicamente lo obliga a uno a reinstalar todo el sistema. <br />
Si existe el paquete buscado en la rama ideal, usara esa, sino usa las demas.<br />
Al hacer un upgrade, mantendra tambien este comportamiento.<br />
<br />
Es decir, lo configure para poder AGREGAR paquetes extras, pero <span style="font-weight: bold;">no para sustituir o actualizar paquetes oficiales desde repositorios externos.</span> (al menos automaticamente).<br />
<br /><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Empezamos:</span></span></span></span><br />
1)_ El  <span style="font-weight: bold;">/etc/apt/sources.list</span> debe contener:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>#Actualizaciones<br />
deb http://security.debian.org/ wheezy/updates main contrib non-free<br />
deb http://ftp.debian.org/debian/ wheezy main contrib non-free<br />
<br />
#### Debian Multimedia ##<br />
## apt-get install deb-multimedia-keyring<br />
deb http://www.deb-multimedia.org wheezy main non-free<br />
<br />
#### Debian Sid ##<br />
deb http://ftp.debian.org/debian/ unstable main contrib non-free</code></div></div>
<br />
2)_ Crear el archivo <span style="font-weight: bold;">/etc/apt/preferences</span>  con:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Package: *<br />
Pin: release o=Debian,a=stable<br />
Pin-Priority: 1001<br />
<br />
Package: *<br />
Pin: release o=Debian,a=unstable<br />
Pin-Priority: 1<br />
<br />
Package: *<br />
Pin: origin www.deb-multimedia.org<br />
Pin-Priority: 2</code></div></div>
<br />
Mas info:<br />
<div>
<div class="pre-spoiler">
<span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler</span> <input value="Mostrar" style="width: 80px; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Esconder'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button"></div>
<div>
<div class="spoiler" style="display: none;">
Con “<span style="font-weight: bold;">o=</span>” se especifica el origen; es decir, la distribución del paquete, con “<span style="font-weight: bold;">a=</span>” la rama (testing, sid, stable, etc…).<br />
<br />
Los números de prioridad tienen además un significado añadido, que a continuación se comenta. Llamando P a dicho número, tenemos:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">P»1000:</span> se fuerzan versiones de paquetes, aunque estas sean inferiores.<br />
<span style="font-weight: bold;">990«P«=1000:</span> siempre que la versión instalada no sea más reciente, el paquete es instalado, aunque no provenga de la rama principal.<br />
<span style="font-weight: bold;">500«P«=990:</span> siempre que el paquete instalado sea más antiguo y que no exista una versión en la rama principal, se instalará la versión.<br />
<span style="font-weight: bold;">0«P«=100:</span> la versión solo se instala si no hay ninguna versión del paquete instalado.<br />
<span style="font-weight: bold;">P«0:</span> no se instala la versión.<br />
<br /><br />
</div></div></div>
<br />
3)_ Actualizar con:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get update<br />
apt-get upgrade</code></div></div>
<br />
Listo.<br />
<br />
Si quieren forzar a instalar un paquete de una rama especifica por consola, tienen que poner: <br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get install -t sid paquete</code></div></div>
<br />
<img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PD:</span> esto lo recomiendo usar SIEMPRE, porque de por si el repositorio multimedia actualiza paquetes del Debian y hace que algunas aplicaciones configuradas para paquetes mas antiguos dejen de funcionar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Intro:</span></span></span></span><br />
<div>
<div class="pre-spoiler">
<span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler</span> <input value="Mostrar" style="width: 80px; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Esconder'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button"></div>
<div>
<div class="spoiler" style="display: none;">
Debian Wheezy, suele estar limitado en cuanto a algunas aplicaciones en sus repositorios, como todas las ramas estable del Debian.<br />
Voy a explicar como hacer que el sistema use el repositorio Estable, pero si necesita alguna aplicacion que no se encuentre en esta, la buscara en los demas repositorios. <br />
<br />
Por ejemplo, si necesitamos el paquete xxxxx, y existe en:<br />
<br />
Estable = xxxxx v1.0<br />
Multimedia = xxxxx v2.0<br />
Inestable = xxxxx v3.0<br />
<br />
El sistema instalara la version estable (aunque sea la version mas vieja). Si no existiera el paquete xxxxx en la rama estable, entonces si instalaria la mas nueva que haya en los demas repositorios. <br />
<br />
Si no fuera asi, joderia todo el sistema, porque si actualizamos un paquete desde un repositorio externo y despues genera problemas no podremos desactualizarlo facilmente. Esto es porque el APT esta desarrollado para poder actualizar paquetes, pero no esta pensado para desactualizar paquetes. En caso de querer desactualizar un paquete que tiene muchas depencias, practicamente lo obliga a uno a reinstalar todo el sistema. <br />
Si existe el paquete buscado en la rama ideal, usara esa, sino usa las demas.<br />
Al hacer un upgrade, mantendra tambien este comportamiento.<br />
<br />
Es decir, lo configure para poder AGREGAR paquetes extras, pero <span style="font-weight: bold;">no para sustituir o actualizar paquetes oficiales desde repositorios externos.</span> (al menos automaticamente).<br />
<br /><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Empezamos:</span></span></span></span><br />
1)_ El  <span style="font-weight: bold;">/etc/apt/sources.list</span> debe contener:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>#Actualizaciones<br />
deb http://security.debian.org/ wheezy/updates main contrib non-free<br />
deb http://ftp.debian.org/debian/ wheezy main contrib non-free<br />
<br />
#### Debian Multimedia ##<br />
## apt-get install deb-multimedia-keyring<br />
deb http://www.deb-multimedia.org wheezy main non-free<br />
<br />
#### Debian Sid ##<br />
deb http://ftp.debian.org/debian/ unstable main contrib non-free</code></div></div>
<br />
2)_ Crear el archivo <span style="font-weight: bold;">/etc/apt/preferences</span>  con:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Package: *<br />
Pin: release o=Debian,a=stable<br />
Pin-Priority: 1001<br />
<br />
Package: *<br />
Pin: release o=Debian,a=unstable<br />
Pin-Priority: 1<br />
<br />
Package: *<br />
Pin: origin www.deb-multimedia.org<br />
Pin-Priority: 2</code></div></div>
<br />
Mas info:<br />
<div>
<div class="pre-spoiler">
<span style="float: left; padding-top: 2px;">Spoiler</span> <input value="Mostrar" style="width: 80px; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Esconder'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar';}" type="button"></div>
<div>
<div class="spoiler" style="display: none;">
Con “<span style="font-weight: bold;">o=</span>” se especifica el origen; es decir, la distribución del paquete, con “<span style="font-weight: bold;">a=</span>” la rama (testing, sid, stable, etc…).<br />
<br />
Los números de prioridad tienen además un significado añadido, que a continuación se comenta. Llamando P a dicho número, tenemos:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">P»1000:</span> se fuerzan versiones de paquetes, aunque estas sean inferiores.<br />
<span style="font-weight: bold;">990«P«=1000:</span> siempre que la versión instalada no sea más reciente, el paquete es instalado, aunque no provenga de la rama principal.<br />
<span style="font-weight: bold;">500«P«=990:</span> siempre que el paquete instalado sea más antiguo y que no exista una versión en la rama principal, se instalará la versión.<br />
<span style="font-weight: bold;">0«P«=100:</span> la versión solo se instala si no hay ninguna versión del paquete instalado.<br />
<span style="font-weight: bold;">P«0:</span> no se instala la versión.<br />
<br /><br />
</div></div></div>
<br />
3)_ Actualizar con:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get update<br />
apt-get upgrade</code></div></div>
<br />
Listo.<br />
<br />
Si quieren forzar a instalar un paquete de una rama especifica por consola, tienen que poner: <br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get install -t sid paquete</code></div></div>
<br />
<img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PD:</span> esto lo recomiendo usar SIEMPRE, porque de por si el repositorio multimedia actualiza paquetes del Debian y hace que algunas aplicaciones configuradas para paquetes mas antiguos dejen de funcionar.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ayuda] Linux Mint 14 XFCE Placa Wifi]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Ayuda-Linux-Mint-14-XFCE-Placa-Wifi</link>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 22:08:11 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Ayuda-Linux-Mint-14-XFCE-Placa-Wifi</guid>
			<description><![CDATA[Buenas!!! <br />
<br />
Les comento, instale Mint XFCE 14 en una notebook vieja, anda barbaro ahora, lo unico no logro hacerle funcionar es la placa wifi, no hay caso, hasta ahora lo que intente fue instalar  el driver .inf de la placa a traves de windows wireless driver, pero me teria dniswrapper not found, asi que segui estas instrucciones, <a href="http://askubuntu.com/questions/132894/how-to-fix-ndiswrapper-not-found" target="_blank">http://askubuntu.com/questions/132894/ho...-not-found</a> ,,, tampoco me sirvio, tambien intente el comando apt-get -y install firmware-atheros, pero nada,<br />
<br />
la placa en cuestion<br />
09:04.0 Ethernet controller: Atheros Communications Inc. AR2413/AR2414 Wireless Network Adapter [AR5005G(S) 802.11bg] (rev 01)<br />
<br />
Si se les ocurre algo mas, desde ya les agradezco.<br />
<br />
Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas!!! <br />
<br />
Les comento, instale Mint XFCE 14 en una notebook vieja, anda barbaro ahora, lo unico no logro hacerle funcionar es la placa wifi, no hay caso, hasta ahora lo que intente fue instalar  el driver .inf de la placa a traves de windows wireless driver, pero me teria dniswrapper not found, asi que segui estas instrucciones, <a href="http://askubuntu.com/questions/132894/how-to-fix-ndiswrapper-not-found" target="_blank">http://askubuntu.com/questions/132894/ho...-not-found</a> ,,, tampoco me sirvio, tambien intente el comando apt-get -y install firmware-atheros, pero nada,<br />
<br />
la placa en cuestion<br />
09:04.0 Ethernet controller: Atheros Communications Inc. AR2413/AR2414 Wireless Network Adapter [AR5005G(S) 802.11bg] (rev 01)<br />
<br />
Si se les ocurre algo mas, desde ya les agradezco.<br />
<br />
Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Que opinan de W8 ???]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Que-opinan-de-W8</link>
			<pubDate>Sat, 11 May 2013 20:32:02 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Que-opinan-de-W8</guid>
			<description><![CDATA[Hola amigos, pregunto esto porque acabo de instalar windows 8 por primera vez y quisiera saber que opina la gente que lo viene usando por mayor tiempo.<br />
<br />
En mi caso, apenas lo instale tuve que sacarle eso de la sincronizacion online, ponerle autologin, instalarle un menu inicio y quitarle todas las boludeces tactiles que tiene (creo que se llama interfaz metro) y el crack.<br />
<br />
En definitiva, quedo como un sistema de escritorio comun, pero la interfaz parece ser bastante fluida...<br />
<br />
Algo extraño que me sucedio, es que estuve 3 dias tratando de hacer andar un juego que me funcionaba en el W7, concretamente es el Crysis3, y luego de muuuucho intentar descubri que no trae el DirectX por defecto el win, o bien, le falta algo. Descargue el instalador online, instalo el DX completo y funciona bien...<br />
<br />
Ustedes que pruebas han realizado y que les parece?.<br />
<br />
Saludos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola amigos, pregunto esto porque acabo de instalar windows 8 por primera vez y quisiera saber que opina la gente que lo viene usando por mayor tiempo.<br />
<br />
En mi caso, apenas lo instale tuve que sacarle eso de la sincronizacion online, ponerle autologin, instalarle un menu inicio y quitarle todas las boludeces tactiles que tiene (creo que se llama interfaz metro) y el crack.<br />
<br />
En definitiva, quedo como un sistema de escritorio comun, pero la interfaz parece ser bastante fluida...<br />
<br />
Algo extraño que me sucedio, es que estuve 3 dias tratando de hacer andar un juego que me funcionaba en el W7, concretamente es el Crysis3, y luego de muuuucho intentar descubri que no trae el DirectX por defecto el win, o bien, le falta algo. Descargue el instalador online, instalo el DX completo y funciona bien...<br />
<br />
Ustedes que pruebas han realizado y que les parece?.<br />
<br />
Saludos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AMD hUMA: El próximo paso evolutivo de los controladores de memoria]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-AMD-hUMA-El-pr%C3%B3ximo-paso-evolutivo-de-los-controladores-de-memoria</link>
			<pubDate>Wed, 01 May 2013 23:38:15 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-AMD-hUMA-El-pr%C3%B3ximo-paso-evolutivo-de-los-controladores-de-memoria</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-portada-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-portada-660x350.jpg]" /></div>
<br />
AMD promueve activamente Heterogeneous System Architecture (HSA), un entorno de programación simplificado orientado a llevar al API de cómputo paralelo OpenCL a un gran número de arquitecturas. Un ambicioso plan, para el cual ha creado la <a href="http://www.chw.net/2012/06/amd-hoy-nace-hetereogeneous-system-architecture-hsa-foundation/" target="_blank">Heterogeneous System Architecture Foundation</a> (HSA Foundation), un consorcio a gran escala enfocado a armonizar la industria hacia el cómputo heterogéneo (CPU/GPU/FPGA/CMOS y otros tipos de microprocesadores).<br />
<br />
HSA es una arquitectura de cómputo inteligente que busca liberar a la industria de barreras que limitan la innovación y rápida evolución del hardware y software hacia un futuro donde ellos interactúen más activamente con nosotros, ayudándonos a resolver nuestras tareas, a la vez que nos ayudan en gran parte de nuestras actividades de la vida diaria, todo ello usando un lenguaje natural para nosotros (voz, gestos y tacto); algo como lo mostrado en el video a continuación:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/9DO2zIrMDgY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;">Paralelismo en el CPU y GPU</span><br />
<br />
Los actuales CPUs son muy buenos ejecutando complejas tareas con muchas dependencias (ramificaciones) y a gran velocidad, aunque un CPU mono-núcleo es capaz de realizar múltiples tareas dándonos una sensación de falso paralelismo (las tareas son realizadas de forma secuencial “en serie” a gran velocidad), los actuales CPUs multi-núcleo ofrecen verdadero paralelismo.<br />
<br />
Contrariamente a los CPUs, los GPUs poseen entre 1 y miles de núcleos (ALUs o shader processors), los que están optimizados para realizar múltiples tareas simultáneamente (en paralelo), pero estas tareas deben ser independientes de la otra (sin ramificaciones) para que muestren todo su potencial.<br />
<br />
Ambas unidades brillan en diversos tipos de tareas algunas de las cuales les sacan mayor partido a una u otra. HSA pretende que las aplicaciones puedan elegir la unidad de procesamiento (CPU/GPU o ambos) más adecuada para ofrecer el mayor rendimiento posible y aprovechar al máximo el potencial del chip.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">¿Cuáles son los requisitos de hardware para HSA?</span><br />
<br />
HSA promete revolucionar el avance de nuestros diversos dispositivos computarizados, pero aunque muchos CPUs y GPUs actuales soporten de cierta forma a HSA, no serán capaces de explotar a plenitud todas sus características, para lo cual se requiere de una unificación e integración total del direccionamiento de memoria, para lo cual el controlador de memoria (Memory Controller) tendrá que evolucionar para integrar las tecnologías de acceso a memoria UMA y NUMA.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">¿Qué son UMA y NUMA?</span><br />
<br />
UMA (Uniform Memory Access) es la arquitectura de memoria compartida usada en nuestros actuales microprocesadores multi-núcleo, donde cada uno de los núcleos acceden (leer/escribir/buscar) al controlador de memoria de forma uniforme (espacio de direccionamiento de memoria unificado) e independiente del proceso que realicen (cada núcleo posee sus propias memorias cache L1/L2/L3).<br />
<br />
NUMA (Non-Uniform Memory Access) es una arquitectura de memoria donde cada procesador (CPU/GPU) posee su propia memoria local (de rápido tiempo de acceso) pero a la vez pueden acceder a un espacio de memoria no-local compartida (de más lento tiempo de acceso) por medio de posiciones relativas de memoria. NUMA es usada en el controlador de memoria de nuestros actuales microprocesadores y chipsets con gráficos integrados (IGP).<br />
<br />
Desde la aparición de los primeros chipsets (<a href="http://www.chw.net/2010/09/los-10-mejores-igp-de-la-historia/" target="_blank">SiS 5596</a>) y CPUs (<a href="http://www.chw.net/2010/09/74-cyrix-mediagx-cpugpu-existio-hace-14-anos/" target="_blank">Cyrix MediaGX</a>) con gráficos integrados, los controladores de memoria adoptaron ambas arquitecturas de memoria, dividiendo la memoria en áreas dedicadas a ambas unidades (Video Memory Frame Buffer para el IGP).<br />
<br />
El uso combinado de ambas arquitecturas de memoria es muy engorroso en la actualidad (sobre-todo con las aplicaciones aceleradas por GPU), pues se requiere leer, escribir, buscar y comparar los mismos datos en ambos espacios de direcciones (proceso que consume demasiados ciclos de procesamiento) a fin de que los programas actuales puedan usar ambas unidades para ejecutarse con mayor rendimiento, proceso para el cual irónicamente pierden mucho del rendimiento teórico máximo de ambas.<br />
<br />
Es en este punto donde se hace necesaria una nueva arquitectura que elimine los inconvenientes de estas arquitecturas de memoria con varias décadas de antigüedad: AMD hUMA.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-HSA.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-HSA.jpg]" /></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;">hUMA</span><br />
<br />
AMD hUMA (Heterogeneous Uniform Memory Access o acceso uniforme y heterogéneo a la memoria, simplemente UMA heterogeneo) es una nueva, moderna y sofisticada arquitectura de memoria diseñada para unificar el espacio de direccionamiento de memoria entre CPU y GPU (compartiendo el espacio de memoria del primero) a fin de aprovechar todo el potencial que son capaces de ofrecernos, eliminando muchos de los cuellos de botella de las actuales UMA y NUMA.<br />
<br />
Para lograr ello, AMD ha rediseñado significativamente el controlador de memoria usado en sus futuros CPUs, APUs y GPUs, a fin de que soporte nativamente hUMA, incluyendo un mecanismo de coherencia por hardware (DRAM/cache), el cual vela en tiempo real que cada unidad de hardware (CPU y GPU) accedan a los mismos datos en memoria (actualizados de forma coherente) eliminando la necesidad de mantener porciones separadas de memoria (sean locales o no-locales) y de múltiples copias de la misma información en dichas pociones.<br />
<br />
CPU y GPU pueden acceder al mismo espacio de memoria (tanto física como virtual) con la misma prioridad (uniforme), por medio de punteros de memoria compartidos, permitiendo a ambas unidades acceder al espacio de memoria completo (leer/escribir/buscar datos almacenados en memoria), de forma dinámica, paginable, bi-direccional, de alta velocidad y baja latencia.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-UMA-NUMA-hUMA.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-UMA-NUMA-hUMA.jpg]" /></div>
<br />
Dado que el acceso a memoria unificado es realizado completamente por hardware, será totalmente transparente ante el sistema operativo y aplicaciones.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Los beneficios de hUMA</span><br />
<br />
AMD afirma que hUMA beneficia tanto a usuarios como desarrolladores, simplificando y facilitando de sobremanera la labor de los programadores en aplicaciones gráficas (juegos, aplicaciones de modelado 3D profesionales y otras) y aceleradas por GPU (GPGPU), los que no tendrán que lidiar con múltiples artificios para evitar los cuellos de botella impuestos por UMA y NUMA.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-beneficios.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-beneficios.jpg]" /></div>
<br />
Sin dudas hUMA ha sido especialmente concebido para impulsar HSA, la que AMD espera sea adoptada por grueso de la industria (sectores doméstico, entretenimiento, industrial y servidores) valiéndose en la influencia que tienen en la industria empresas como ARM, Qualcomm, Samsung, Imagination Technologies y las demás socias de HSA Foundation.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Productos compatibles con hUMA</span><br />
<br />
AMD ha diseñado a hUMA como la arquitectura de memoria ideal para sus APUs y SoCs, los que integran CPU y GPU, y se convierten en los productos que obtendrán mayores beneficios de la nueva arquitectura de memoria, empezando desde los productos basados en la micro-arquitectura <a href="http://www.chw.net/2012/08/la-nueva-micro-arquitectura-modular-amd-steamroller/" target="_blank">Steamroller</a> (APU Kaveri), la futura micro-arquitectura de bajo consumo Jaguar+ (SoC Beema), y por lo visto también el <a href="http://www.chw.net/2013/04/conoce-el-interior-de-la-consola-sony-playstation-4/" target="_blank">APU de PlayStation 4</a>.<br />
<br />
Aunque hUMA es ideal para APUs y SoCs, ello no quiere decir que serán los únicos que gozarán de este beneficio, pues se espera que otros productos de AMD (CPUs/GPUs) tendrán soporte a hUMA, los que aunque de cierta forma se verán algo limitados por el bus PCI Express, gozarán del resto de las ventajas de hUMA y del nuevo software diseñado para HSA; empezando desde los futuros GPUs basados en la arquitectura gráfica <a href="http://www.chw.net/2013/02/gpus-amd-sea-islands-no-traeran-grandes-cambios-por-sobre-southern-islands/" target="_blank">Sea Islands</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-dispositivos.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-dispositivos.jpg]" /></div>
<br />
AMD asegura que hUMA no es de uso exclusivo para sus propios productos, y les da la bienvenida a un gran número de microprocesadores de otras empresas (socias de HSA Foundation), por lo que no nos extrañaría que muy pronto tengamos una versión de hUMA integrada en los SoC ARM, MIPS, o en otros productos como FPGAs y otros tipos de microprocesadores y aceleradores programables.<br />
<br />
<a href="http://www.chw.net/2013/04/amd-huma-el-proximo-paso-evolutivo-de-los-controladores-de-memoria/" target="_blank">Fuente</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-portada-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-portada-660x350.jpg]" /></div>
<br />
AMD promueve activamente Heterogeneous System Architecture (HSA), un entorno de programación simplificado orientado a llevar al API de cómputo paralelo OpenCL a un gran número de arquitecturas. Un ambicioso plan, para el cual ha creado la <a href="http://www.chw.net/2012/06/amd-hoy-nace-hetereogeneous-system-architecture-hsa-foundation/" target="_blank">Heterogeneous System Architecture Foundation</a> (HSA Foundation), un consorcio a gran escala enfocado a armonizar la industria hacia el cómputo heterogéneo (CPU/GPU/FPGA/CMOS y otros tipos de microprocesadores).<br />
<br />
HSA es una arquitectura de cómputo inteligente que busca liberar a la industria de barreras que limitan la innovación y rápida evolución del hardware y software hacia un futuro donde ellos interactúen más activamente con nosotros, ayudándonos a resolver nuestras tareas, a la vez que nos ayudan en gran parte de nuestras actividades de la vida diaria, todo ello usando un lenguaje natural para nosotros (voz, gestos y tacto); algo como lo mostrado en el video a continuación:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/9DO2zIrMDgY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;">Paralelismo en el CPU y GPU</span><br />
<br />
Los actuales CPUs son muy buenos ejecutando complejas tareas con muchas dependencias (ramificaciones) y a gran velocidad, aunque un CPU mono-núcleo es capaz de realizar múltiples tareas dándonos una sensación de falso paralelismo (las tareas son realizadas de forma secuencial “en serie” a gran velocidad), los actuales CPUs multi-núcleo ofrecen verdadero paralelismo.<br />
<br />
Contrariamente a los CPUs, los GPUs poseen entre 1 y miles de núcleos (ALUs o shader processors), los que están optimizados para realizar múltiples tareas simultáneamente (en paralelo), pero estas tareas deben ser independientes de la otra (sin ramificaciones) para que muestren todo su potencial.<br />
<br />
Ambas unidades brillan en diversos tipos de tareas algunas de las cuales les sacan mayor partido a una u otra. HSA pretende que las aplicaciones puedan elegir la unidad de procesamiento (CPU/GPU o ambos) más adecuada para ofrecer el mayor rendimiento posible y aprovechar al máximo el potencial del chip.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">¿Cuáles son los requisitos de hardware para HSA?</span><br />
<br />
HSA promete revolucionar el avance de nuestros diversos dispositivos computarizados, pero aunque muchos CPUs y GPUs actuales soporten de cierta forma a HSA, no serán capaces de explotar a plenitud todas sus características, para lo cual se requiere de una unificación e integración total del direccionamiento de memoria, para lo cual el controlador de memoria (Memory Controller) tendrá que evolucionar para integrar las tecnologías de acceso a memoria UMA y NUMA.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">¿Qué son UMA y NUMA?</span><br />
<br />
UMA (Uniform Memory Access) es la arquitectura de memoria compartida usada en nuestros actuales microprocesadores multi-núcleo, donde cada uno de los núcleos acceden (leer/escribir/buscar) al controlador de memoria de forma uniforme (espacio de direccionamiento de memoria unificado) e independiente del proceso que realicen (cada núcleo posee sus propias memorias cache L1/L2/L3).<br />
<br />
NUMA (Non-Uniform Memory Access) es una arquitectura de memoria donde cada procesador (CPU/GPU) posee su propia memoria local (de rápido tiempo de acceso) pero a la vez pueden acceder a un espacio de memoria no-local compartida (de más lento tiempo de acceso) por medio de posiciones relativas de memoria. NUMA es usada en el controlador de memoria de nuestros actuales microprocesadores y chipsets con gráficos integrados (IGP).<br />
<br />
Desde la aparición de los primeros chipsets (<a href="http://www.chw.net/2010/09/los-10-mejores-igp-de-la-historia/" target="_blank">SiS 5596</a>) y CPUs (<a href="http://www.chw.net/2010/09/74-cyrix-mediagx-cpugpu-existio-hace-14-anos/" target="_blank">Cyrix MediaGX</a>) con gráficos integrados, los controladores de memoria adoptaron ambas arquitecturas de memoria, dividiendo la memoria en áreas dedicadas a ambas unidades (Video Memory Frame Buffer para el IGP).<br />
<br />
El uso combinado de ambas arquitecturas de memoria es muy engorroso en la actualidad (sobre-todo con las aplicaciones aceleradas por GPU), pues se requiere leer, escribir, buscar y comparar los mismos datos en ambos espacios de direcciones (proceso que consume demasiados ciclos de procesamiento) a fin de que los programas actuales puedan usar ambas unidades para ejecutarse con mayor rendimiento, proceso para el cual irónicamente pierden mucho del rendimiento teórico máximo de ambas.<br />
<br />
Es en este punto donde se hace necesaria una nueva arquitectura que elimine los inconvenientes de estas arquitecturas de memoria con varias décadas de antigüedad: AMD hUMA.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-HSA.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-HSA.jpg]" /></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;">hUMA</span><br />
<br />
AMD hUMA (Heterogeneous Uniform Memory Access o acceso uniforme y heterogéneo a la memoria, simplemente UMA heterogeneo) es una nueva, moderna y sofisticada arquitectura de memoria diseñada para unificar el espacio de direccionamiento de memoria entre CPU y GPU (compartiendo el espacio de memoria del primero) a fin de aprovechar todo el potencial que son capaces de ofrecernos, eliminando muchos de los cuellos de botella de las actuales UMA y NUMA.<br />
<br />
Para lograr ello, AMD ha rediseñado significativamente el controlador de memoria usado en sus futuros CPUs, APUs y GPUs, a fin de que soporte nativamente hUMA, incluyendo un mecanismo de coherencia por hardware (DRAM/cache), el cual vela en tiempo real que cada unidad de hardware (CPU y GPU) accedan a los mismos datos en memoria (actualizados de forma coherente) eliminando la necesidad de mantener porciones separadas de memoria (sean locales o no-locales) y de múltiples copias de la misma información en dichas pociones.<br />
<br />
CPU y GPU pueden acceder al mismo espacio de memoria (tanto física como virtual) con la misma prioridad (uniforme), por medio de punteros de memoria compartidos, permitiendo a ambas unidades acceder al espacio de memoria completo (leer/escribir/buscar datos almacenados en memoria), de forma dinámica, paginable, bi-direccional, de alta velocidad y baja latencia.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-UMA-NUMA-hUMA.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-UMA-NUMA-hUMA.jpg]" /></div>
<br />
Dado que el acceso a memoria unificado es realizado completamente por hardware, será totalmente transparente ante el sistema operativo y aplicaciones.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Los beneficios de hUMA</span><br />
<br />
AMD afirma que hUMA beneficia tanto a usuarios como desarrolladores, simplificando y facilitando de sobremanera la labor de los programadores en aplicaciones gráficas (juegos, aplicaciones de modelado 3D profesionales y otras) y aceleradas por GPU (GPGPU), los que no tendrán que lidiar con múltiples artificios para evitar los cuellos de botella impuestos por UMA y NUMA.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-beneficios.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-beneficios.jpg]" /></div>
<br />
Sin dudas hUMA ha sido especialmente concebido para impulsar HSA, la que AMD espera sea adoptada por grueso de la industria (sectores doméstico, entretenimiento, industrial y servidores) valiéndose en la influencia que tienen en la industria empresas como ARM, Qualcomm, Samsung, Imagination Technologies y las demás socias de HSA Foundation.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Productos compatibles con hUMA</span><br />
<br />
AMD ha diseñado a hUMA como la arquitectura de memoria ideal para sus APUs y SoCs, los que integran CPU y GPU, y se convierten en los productos que obtendrán mayores beneficios de la nueva arquitectura de memoria, empezando desde los productos basados en la micro-arquitectura <a href="http://www.chw.net/2012/08/la-nueva-micro-arquitectura-modular-amd-steamroller/" target="_blank">Steamroller</a> (APU Kaveri), la futura micro-arquitectura de bajo consumo Jaguar+ (SoC Beema), y por lo visto también el <a href="http://www.chw.net/2013/04/conoce-el-interior-de-la-consola-sony-playstation-4/" target="_blank">APU de PlayStation 4</a>.<br />
<br />
Aunque hUMA es ideal para APUs y SoCs, ello no quiere decir que serán los únicos que gozarán de este beneficio, pues se espera que otros productos de AMD (CPUs/GPUs) tendrán soporte a hUMA, los que aunque de cierta forma se verán algo limitados por el bus PCI Express, gozarán del resto de las ventajas de hUMA y del nuevo software diseñado para HSA; empezando desde los futuros GPUs basados en la arquitectura gráfica <a href="http://www.chw.net/2013/02/gpus-amd-sea-islands-no-traeran-grandes-cambios-por-sobre-southern-islands/" target="_blank">Sea Islands</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2013/04/hUMA-dispositivos.jpg" border="0" alt="[Imagen: hUMA-dispositivos.jpg]" /></div>
<br />
AMD asegura que hUMA no es de uso exclusivo para sus propios productos, y les da la bienvenida a un gran número de microprocesadores de otras empresas (socias de HSA Foundation), por lo que no nos extrañaría que muy pronto tengamos una versión de hUMA integrada en los SoC ARM, MIPS, o en otros productos como FPGAs y otros tipos de microprocesadores y aceleradores programables.<br />
<br />
<a href="http://www.chw.net/2013/04/amd-huma-el-proximo-paso-evolutivo-de-los-controladores-de-memoria/" target="_blank">Fuente</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Trailer] The Wolverine (2013)]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Trailer-The-Wolverine-2013</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 02:16:05 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Trailer-The-Wolverine-2013</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/lmUhensIj8A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/lmUhensIj8A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="images/smilies/w00t.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Windows 8.1 incluiría el botón de “Inicio”]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Windows-8-1-incluir%C3%ADa-el-bot%C3%B3n-de-%E2%80%9CInicio%E2%80%9D</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 01:21:37 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Windows-8-1-incluir%C3%ADa-el-bot%C3%B3n-de-%E2%80%9CInicio%E2%80%9D</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static1.lavozdelinterior.com.ar/files/imagecache/lvi_nota_652_366/nota_periodistica/inicio.jpg" border="0" alt="[Imagen: inicio.jpg]" /></div>
<br />
Microsoft estaría preparándose para resucitar el tradicional botón “Start”, descartado durante la salida de la primera versión de Windows 8.<br />
<br />
Según fuentes cercanas a la firma citadas por The Verge, <span style="font-weight: bold;">Windows 8.1 incluirá, entre otras muchas novedades, nuevamente el botón de inicio del sistema operativo</span>. Vale decir, asimismo, que este botón no desplegará de igual forma que en versiones anteriores el menú de inicio, sino que simplemente se tratará de un método nuevo para acceder a la Start Screen. De hecho, el botón sería idéntico al logo de Windows que se encuentra en la Charm bar.<br />
<br />
Como ya mencionábamos anteriormente, este cambio más formal se sigue a otro que es en realidad medular para muchos usuarios, el de la posibilidad de ingresar en la actualización del SO directamente al escritorio, cosa que en Windows 8 no se puede actualmente hacer y que fue motivo de numerosas quejas. Si bien muchos de los “builds” internos de la compañía todavía no incluyen ni el botón de inicio ni el bypass al entorno Metro, Microsoft ya habría establecido esas características como ejes prioritarios para sus próximos lanzamientos.<br />
<br />
La “abolición” del botón de Inicio fue uno de los muchos cambios que generaron polémica en torno a Windows 8. Si bien Microsoft declaraba que la decisión de quitar el botón se había tomado en base a las opiniones del “Customer Experience Improvement Program” de la compañía, igualmente, y como bien apunta The Verge, aplicaciones para emular un “Start button” como Pokki tuvieron más de un millón y medio de descargas. En este sentido, la vuelta programada del dichoso botón solo se sigue de que el feedback de los usuarios al respecto tiene que haber sido negativo.<br />
Por lo pronto, habrá que esperar algunos meses más hasta que tengamos la versión de usuario del nuevo Windows 8.1.<br />
<br />
<a href="http://www.lavoz.com.ar/noticias/tecnologia/windows-81-incluiria-boton-inicio%E2%80%9D" target="_blank">Fuente</a><br />
<br />
----------------<br />
<br />
La vez pasada conversaba con un amigo, sobre algo que nos parecio sorprendente, y es que microsoft este haciendo publicidad del Windows 8 en la TV Argentina. Como sera de malo Win8, que hasta tuvieron que hacerle publicidad, cosa de locos...<br />
<br />
Saludos!.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static1.lavozdelinterior.com.ar/files/imagecache/lvi_nota_652_366/nota_periodistica/inicio.jpg" border="0" alt="[Imagen: inicio.jpg]" /></div>
<br />
Microsoft estaría preparándose para resucitar el tradicional botón “Start”, descartado durante la salida de la primera versión de Windows 8.<br />
<br />
Según fuentes cercanas a la firma citadas por The Verge, <span style="font-weight: bold;">Windows 8.1 incluirá, entre otras muchas novedades, nuevamente el botón de inicio del sistema operativo</span>. Vale decir, asimismo, que este botón no desplegará de igual forma que en versiones anteriores el menú de inicio, sino que simplemente se tratará de un método nuevo para acceder a la Start Screen. De hecho, el botón sería idéntico al logo de Windows que se encuentra en la Charm bar.<br />
<br />
Como ya mencionábamos anteriormente, este cambio más formal se sigue a otro que es en realidad medular para muchos usuarios, el de la posibilidad de ingresar en la actualización del SO directamente al escritorio, cosa que en Windows 8 no se puede actualmente hacer y que fue motivo de numerosas quejas. Si bien muchos de los “builds” internos de la compañía todavía no incluyen ni el botón de inicio ni el bypass al entorno Metro, Microsoft ya habría establecido esas características como ejes prioritarios para sus próximos lanzamientos.<br />
<br />
La “abolición” del botón de Inicio fue uno de los muchos cambios que generaron polémica en torno a Windows 8. Si bien Microsoft declaraba que la decisión de quitar el botón se había tomado en base a las opiniones del “Customer Experience Improvement Program” de la compañía, igualmente, y como bien apunta The Verge, aplicaciones para emular un “Start button” como Pokki tuvieron más de un millón y medio de descargas. En este sentido, la vuelta programada del dichoso botón solo se sigue de que el feedback de los usuarios al respecto tiene que haber sido negativo.<br />
Por lo pronto, habrá que esperar algunos meses más hasta que tengamos la versión de usuario del nuevo Windows 8.1.<br />
<br />
<a href="http://www.lavoz.com.ar/noticias/tecnologia/windows-81-incluiria-boton-inicio%E2%80%9D" target="_blank">Fuente</a><br />
<br />
----------------<br />
<br />
La vez pasada conversaba con un amigo, sobre algo que nos parecio sorprendente, y es que microsoft este haciendo publicidad del Windows 8 en la TV Argentina. Como sera de malo Win8, que hasta tuvieron que hacerle publicidad, cosa de locos...<br />
<br />
Saludos!.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Road Redemption es lo más cercano que tendremos a un Road Rash]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Road-Redemption-es-lo-m%C3%A1s-cercano-que-tendremos-a-un-Road-Rash</link>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 22:18:32 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Road-Redemption-es-lo-m%C3%A1s-cercano-que-tendremos-a-un-Road-Rash</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/04/roadredemptionfuckyeah-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: roadredemptionfuckyeah-660x350.jpg]" /></div>
<br />
Hace mucho tiempo que no escuchamos de Road Rash, el mítico juego donde debes pegarle a otros motociclistas a altas velocidades con cadenas, bates de béisbol o qué otras cosas más. El asunto es que<a href="http://www.niubie.com/2012/10/criterion-no-se-ha-olvidado-de-burnout-tampoco-de-road-rash/" target="_blank"> mientras el juego duerme en EA</a> (<a href="http://www.niubie.com/2013/04/ea-es-elegida-otra-vez-como-la-peor-compania-de-estados-unidos/" target="_blank">como no</a>), el estudio de DarkSeas Games ha lanzado el proyecto <a href="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption" target="_blank">Road Redemption en Kickstarter</a>, conmemorando el concepto del antiguo título.<br />
<br />
Road Redemption cuenta la historia de un tipo que sale de prisión y debe mejorar la reputación de su antigua pandilla de motociclistas, ustedes ya sabrán cómo. El juego no está hecho para ser un paseo en el parque, puesto que no importa qué maza tengas en la mano: un buen jugador siempre podrá esquivar cuanto melón le tires y forzarte al tráfico en sentido contrario o fuera de la pista. Todo lo que hagas y sus resultados sobre el asfalto serán obra y gracia de tus dedos solamente.<br />
<br />
Esta joya pinta bien, este proyecto promete entretenerte ya sea intentando asesinar a alguien, escapando de la policía, perseguir a alguien más a través de los techos de edificios o alguna otra locura más, solitario o en el apartado multijugador. Sobre plataformas, por ahora sólo estaría llegando para PC, Linux y Mac, a mediados del 2014, pero no descartan llegar a Xbox 360, Wii U y luego PlayStation 4 si logran tener un buen recibimiento.<br />
<br />
El estudio tiene gente de varias compañías de renombre, y varios tienen experiencia en el rubro, sin embargo el gran responsable del Road Rash original, Dan Geisler, no figura en la planilla. De todas maneras no debería detener la gran idea de este juego potenciada por gente que quiere hacer algo que actualmente las empresas no han querido hacer. Además no están pidiendo la luna y el cielo con USD&#36;160.000, y sólo faltan 29 días para que termine el período de financiamiento en su <a href="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption" target="_blank">página de Kickstarter</a>.<br />
<br />
¿Has jugado Road Rash? ¿Crees que Road Redemption seguirá su senda?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><iframe width="480" height="360" src="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption/widget/video.html" frameborder="0"> </iframe></div>
<br />
<a href="http://www.niubie.com/2013/04/road-redemption-es-lo-mas-cercano-que-tendremos-a-un-road-rash/" target="_blank">Fuente</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/04/roadredemptionfuckyeah-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: roadredemptionfuckyeah-660x350.jpg]" /></div>
<br />
Hace mucho tiempo que no escuchamos de Road Rash, el mítico juego donde debes pegarle a otros motociclistas a altas velocidades con cadenas, bates de béisbol o qué otras cosas más. El asunto es que<a href="http://www.niubie.com/2012/10/criterion-no-se-ha-olvidado-de-burnout-tampoco-de-road-rash/" target="_blank"> mientras el juego duerme en EA</a> (<a href="http://www.niubie.com/2013/04/ea-es-elegida-otra-vez-como-la-peor-compania-de-estados-unidos/" target="_blank">como no</a>), el estudio de DarkSeas Games ha lanzado el proyecto <a href="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption" target="_blank">Road Redemption en Kickstarter</a>, conmemorando el concepto del antiguo título.<br />
<br />
Road Redemption cuenta la historia de un tipo que sale de prisión y debe mejorar la reputación de su antigua pandilla de motociclistas, ustedes ya sabrán cómo. El juego no está hecho para ser un paseo en el parque, puesto que no importa qué maza tengas en la mano: un buen jugador siempre podrá esquivar cuanto melón le tires y forzarte al tráfico en sentido contrario o fuera de la pista. Todo lo que hagas y sus resultados sobre el asfalto serán obra y gracia de tus dedos solamente.<br />
<br />
Esta joya pinta bien, este proyecto promete entretenerte ya sea intentando asesinar a alguien, escapando de la policía, perseguir a alguien más a través de los techos de edificios o alguna otra locura más, solitario o en el apartado multijugador. Sobre plataformas, por ahora sólo estaría llegando para PC, Linux y Mac, a mediados del 2014, pero no descartan llegar a Xbox 360, Wii U y luego PlayStation 4 si logran tener un buen recibimiento.<br />
<br />
El estudio tiene gente de varias compañías de renombre, y varios tienen experiencia en el rubro, sin embargo el gran responsable del Road Rash original, Dan Geisler, no figura en la planilla. De todas maneras no debería detener la gran idea de este juego potenciada por gente que quiere hacer algo que actualmente las empresas no han querido hacer. Además no están pidiendo la luna y el cielo con USD&#36;160.000, y sólo faltan 29 días para que termine el período de financiamiento en su <a href="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption" target="_blank">página de Kickstarter</a>.<br />
<br />
¿Has jugado Road Rash? ¿Crees que Road Redemption seguirá su senda?<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><iframe width="480" height="360" src="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption/widget/video.html" frameborder="0"> </iframe></div>
<br />
<a href="http://www.niubie.com/2013/04/road-redemption-es-lo-mas-cercano-que-tendremos-a-un-road-rash/" target="_blank">Fuente</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Excelente efecto de sonido 3D]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Excelente-efecto-de-sonido-3D</link>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 23:16:10 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Excelente-efecto-de-sonido-3D</guid>
			<description><![CDATA[Este efecto de sonido esta muy bien hecho. Como no soy muy bueno describiendo solo voy a decir lo que dice el autor: para disfrutar bien del efecto usá auriculares y cerrá los ojos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/IUDTlvagjJA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Este efecto de sonido esta muy bien hecho. Como no soy muy bueno describiendo solo voy a decir lo que dice el autor: para disfrutar bien del efecto usá auriculares y cerrá los ojos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/IUDTlvagjJA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Autoinicio de aplicaciones segun entorno grafico.]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Autoinicio-de-aplicaciones-segun-entorno-grafico</link>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 00:50:08 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Autoinicio-de-aplicaciones-segun-entorno-grafico</guid>
			<description><![CDATA[Existen muchos lugares donde guardar los archivos .desktop de aplicaciones:<br />
<br />
<span style="color: #4B0082;">~/.kde/Autostart<br />
~/.kde/share/autostart<br />
~/.config/autostart<br />
~/.local/share/autostart<br />
~/.config/lxsession/LXDE/autostart<br />
/etc/xdg/autostart<br />
/usr/share/autostart</span><br />
<br />
Pero por lo general se utiliza <span style="font-weight: bold;">~/.config/autostart</span><br />
<br />
Para configurar que entorno debe ejecutar la aplicacion, solo basta con editar el .dektop y agregarle la linea siguiente:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">OnlyShowIn=GNOME;XFCE;KDE</span><br />
<br />
Por ejemplo, si tengo instalada la barra AWN y quiero que se ejecute solo en Xfce, edito el archivo con: <br />
<span style="color: #800080;">sudo mousepad ~/.config/autostart/awn.desktop</span><br />
<br />
Y agrego:<br />
<span style="color: #0000CD;">[Desktop Entry]<br />
Exec=avant-window-navigator --startup<br />
Hidden=false<br />
Icon=avant-window-navigator<br />
Name=Avant Window Navigator<br />
Type=Application<br />
X-GNOME-Autostart-enabled=false<br />
<span style="font-weight: bold;">OnlyShowIn=XFCE;</span> </span><br />
<br />
<img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Existen muchos lugares donde guardar los archivos .desktop de aplicaciones:<br />
<br />
<span style="color: #4B0082;">~/.kde/Autostart<br />
~/.kde/share/autostart<br />
~/.config/autostart<br />
~/.local/share/autostart<br />
~/.config/lxsession/LXDE/autostart<br />
/etc/xdg/autostart<br />
/usr/share/autostart</span><br />
<br />
Pero por lo general se utiliza <span style="font-weight: bold;">~/.config/autostart</span><br />
<br />
Para configurar que entorno debe ejecutar la aplicacion, solo basta con editar el .dektop y agregarle la linea siguiente:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">OnlyShowIn=GNOME;XFCE;KDE</span><br />
<br />
Por ejemplo, si tengo instalada la barra AWN y quiero que se ejecute solo en Xfce, edito el archivo con: <br />
<span style="color: #800080;">sudo mousepad ~/.config/autostart/awn.desktop</span><br />
<br />
Y agrego:<br />
<span style="color: #0000CD;">[Desktop Entry]<br />
Exec=avant-window-navigator --startup<br />
Hidden=false<br />
Icon=avant-window-navigator<br />
Name=Avant Window Navigator<br />
Type=Application<br />
X-GNOME-Autostart-enabled=false<br />
<span style="font-weight: bold;">OnlyShowIn=XFCE;</span> </span><br />
<br />
<img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trick or Treat -  Girls just want to have fun]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Trick-or-Treat-Girls-just-want-to-have-fun</link>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 15:49:15 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Trick-or-Treat-Girls-just-want-to-have-fun</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/98zIgmmBQzk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/98zIgmmBQzk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Preparen los calzoncillos, Asylum rebasa su meta en Kickstarter]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Preparen-los-calzoncillos-Asylum-rebasa-su-meta-en-Kickstarter</link>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 12:12:55 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Preparen-los-calzoncillos-Asylum-rebasa-su-meta-en-Kickstarter</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/02/Asylum-por-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: Asylum-por-660x350.jpg]" /></div>
<br />
Amantes de los juegos de terror, aparten un poco de plata para comprar otro par de calzoncillos, pues el proyecto del estudio independiente Senscape, <a href="http://www.niubie.com/2013/02/estudio-argentino-lanza-campana-en-kickstarter-para-juego-de-terror/" target="_blank">Asylum</a>, ha rebasado su meta de financiamiento en Kickstarter marcada en USD&#36;100,666, así que el juego será desarrollado en los próximos meses.<br />
<br />
Asylum pondrá al jugador en los interiores del Instituto Mental Hanwell, donde tendrá que realizar una serie de investigaciones para descifrar la verdadera naturaleza del recinto. “Una aventura point-and-click absolutamente escalofriante, con una de las atmosferas más inmersivas, opresivas y depresivas jamás antes vistas. Un juego que no será fácil de olvidar”, según describen los desarrolladores en le página del proyecto.<br />
<br />
Dentro de las especificaciones del diseño de niveles, el equipo de <a href="http://www.senscape.net/asylum/" target="_blank">Senscape</a> afirma que el instituto mental constará de más de 100 habitaciones, todas decoradas de manera diferente y con un trasfondo propio. También habrá salones de cafetería, patio, cocina, pabellones, librería y otros cuartos con sus propios misterios.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/02/Asylum.jpg" border="0" alt="[Imagen: Asylum.jpg]" /></div>
<br />
Al momento de escribir esta nota el presupuesto reunido en Kicstarter era de USD&#36;107,787, y faltaban 40 horas para la conclusión de la campaña, así que todavía están a tiempo de compartir un poco de plata y hacerse acreedores a por lo menos una copia digital de Asylum, que llegará a <a href="http://www.facethehorror.com/teaser/download.php?id=windows" target="_blank">Windows</a>, <a href="http://www.facethehorror.com/teaser/download.php?id=osx" target="_blank">Mac OS X</a> y <a href="http://www.facethehorror.com/teaser/download.php?id=ubuntu" target="_blank">Linux</a>.<br />
<br />
Ahora, si quieren verse generosos con el proyecto, aún pueden donar un poco más de USD&#36;1000 y conseguir alguna de las diferentes recompensas que ofrecen los compas argentinos: desde tener una mención dentro de la morgue del escalofriante lugar, hasta aparecer como un prominente doctor en uno de los retratos.<br />
<br />
Se espera que Asylum llegue a finales de este año (justo a tiempo para Halloween) y sea distribuido a través de Steam, donde por cierto ya consiguió el Grenlight. Los dejamos con el tráiler del juego por si todavía no le han hechado un ojo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/aXs4Fysxsc4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/3smcx4DORq4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<a href="http://www.niubie.com/2013/02/preparen-los-calzoncillos-asylum-rebasa-su-meta-en-kickstarter/" target="_blank">Fuente</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/02/Asylum-por-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: Asylum-por-660x350.jpg]" /></div>
<br />
Amantes de los juegos de terror, aparten un poco de plata para comprar otro par de calzoncillos, pues el proyecto del estudio independiente Senscape, <a href="http://www.niubie.com/2013/02/estudio-argentino-lanza-campana-en-kickstarter-para-juego-de-terror/" target="_blank">Asylum</a>, ha rebasado su meta de financiamiento en Kickstarter marcada en USD&#36;100,666, así que el juego será desarrollado en los próximos meses.<br />
<br />
Asylum pondrá al jugador en los interiores del Instituto Mental Hanwell, donde tendrá que realizar una serie de investigaciones para descifrar la verdadera naturaleza del recinto. “Una aventura point-and-click absolutamente escalofriante, con una de las atmosferas más inmersivas, opresivas y depresivas jamás antes vistas. Un juego que no será fácil de olvidar”, según describen los desarrolladores en le página del proyecto.<br />
<br />
Dentro de las especificaciones del diseño de niveles, el equipo de <a href="http://www.senscape.net/asylum/" target="_blank">Senscape</a> afirma que el instituto mental constará de más de 100 habitaciones, todas decoradas de manera diferente y con un trasfondo propio. También habrá salones de cafetería, patio, cocina, pabellones, librería y otros cuartos con sus propios misterios.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/02/Asylum.jpg" border="0" alt="[Imagen: Asylum.jpg]" /></div>
<br />
Al momento de escribir esta nota el presupuesto reunido en Kicstarter era de USD&#36;107,787, y faltaban 40 horas para la conclusión de la campaña, así que todavía están a tiempo de compartir un poco de plata y hacerse acreedores a por lo menos una copia digital de Asylum, que llegará a <a href="http://www.facethehorror.com/teaser/download.php?id=windows" target="_blank">Windows</a>, <a href="http://www.facethehorror.com/teaser/download.php?id=osx" target="_blank">Mac OS X</a> y <a href="http://www.facethehorror.com/teaser/download.php?id=ubuntu" target="_blank">Linux</a>.<br />
<br />
Ahora, si quieren verse generosos con el proyecto, aún pueden donar un poco más de USD&#36;1000 y conseguir alguna de las diferentes recompensas que ofrecen los compas argentinos: desde tener una mención dentro de la morgue del escalofriante lugar, hasta aparecer como un prominente doctor en uno de los retratos.<br />
<br />
Se espera que Asylum llegue a finales de este año (justo a tiempo para Halloween) y sea distribuido a través de Steam, donde por cierto ya consiguió el Grenlight. Los dejamos con el tráiler del juego por si todavía no le han hechado un ojo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/aXs4Fysxsc4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/3smcx4DORq4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
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<a href="http://www.niubie.com/2013/02/preparen-los-calzoncillos-asylum-rebasa-su-meta-en-kickstarter/" target="_blank">Fuente</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adobe revela el código fuente de Photoshop versión 1.0]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Adobe-revela-el-c%C3%B3digo-fuente-de-Photoshop-versi%C3%B3n-1-0</link>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 17:40:50 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Adobe-revela-el-c%C3%B3digo-fuente-de-Photoshop-versi%C3%B3n-1-0</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2013/02/photos111111-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: photos111111-660x350.jpg]" /></div>
<br />
Semanas atrás, salió al aire la información de que <a href="http://www.fayerwayer.com/2013/01/adobe-esta-regalando-el-paquete-de-programas-creative-suite-2/" target="_blank">Adobe estaba regalando el paquete de programas Creative Suite 2,</a> con versiones antiguas de programas muy populares como Photoshop, Audition y Premiere Pro, sabiéndose más tarde que todo esto era un malentendido.<br />
<br />
Ahora, de verdad Adobe está regalando Photoshop de manera legal, entregando el código fuente del software más popular a nivel mundial para editar imágenes. ¿El “pero”? Se trata de la primera versión que jamás haya existido del producto: Adobe Photoshop 1.0.1, compatible con computadoras Macintosh de antaño.<br />
<br />
Y es que el Museo Histórico de Ordenadores llegó a un acuerdo con Adobe para concretar esta movida, la que tiene un carácter y propósito únicamente histórico, ya que al día de hoy Photoshop 1.0.1 es una versión muy, pero muy antigua, lanzada oficialmente al mercado el año 1990.<br />
<br />
El Museo Histórico de Ordenadores reveló que este software comprende cerca de 128 mil líneas de código hechas por una sola persona: Thomas Knoll, quien inició este proyecto sin compañía, correspondiendo el 75% al lenguaje de programación Pascal. ¿Quieres descargarlo? Es gratis y liviano <a href="http://api.viglink.com/api/click?format=go&key=dae5b94bb21a32cc7c141a041d18f05b&loc=http%3A%2F%2Fwww.petapixel.com%2F2013%2F02%2F14%2Fphotoshop-v1-0-1-source-code-released%2F&v=1&libid=1360944823947&out=http%3A%2F%2Fwww.computerhistory.org%2Fatchm%2Fphotoshop-license-agreement%2F&ref=http%3A%2F%2Fwww.techmeme.com%2F&title=Source%20Code%20for%20Original%201990%20Version%20of%20Adobe%20Photoshop%2&#8203;0Released&txt=here&jsonp=vglnk_jsonp_136095198435013" target="_blank">a través de este vínculo</a>.<br />
<br />
<a href="http://www.fayerwayer.com/2013/02/adobe-revela-el-codigo-fuente-de-photoshop-version-1-0-ahora-es-gratis-para-todos/" target="_blank">Fuente</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2013/02/photos111111-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: photos111111-660x350.jpg]" /></div>
<br />
Semanas atrás, salió al aire la información de que <a href="http://www.fayerwayer.com/2013/01/adobe-esta-regalando-el-paquete-de-programas-creative-suite-2/" target="_blank">Adobe estaba regalando el paquete de programas Creative Suite 2,</a> con versiones antiguas de programas muy populares como Photoshop, Audition y Premiere Pro, sabiéndose más tarde que todo esto era un malentendido.<br />
<br />
Ahora, de verdad Adobe está regalando Photoshop de manera legal, entregando el código fuente del software más popular a nivel mundial para editar imágenes. ¿El “pero”? Se trata de la primera versión que jamás haya existido del producto: Adobe Photoshop 1.0.1, compatible con computadoras Macintosh de antaño.<br />
<br />
Y es que el Museo Histórico de Ordenadores llegó a un acuerdo con Adobe para concretar esta movida, la que tiene un carácter y propósito únicamente histórico, ya que al día de hoy Photoshop 1.0.1 es una versión muy, pero muy antigua, lanzada oficialmente al mercado el año 1990.<br />
<br />
El Museo Histórico de Ordenadores reveló que este software comprende cerca de 128 mil líneas de código hechas por una sola persona: Thomas Knoll, quien inició este proyecto sin compañía, correspondiendo el 75% al lenguaje de programación Pascal. ¿Quieres descargarlo? Es gratis y liviano <a href="http://api.viglink.com/api/click?format=go&key=dae5b94bb21a32cc7c141a041d18f05b&loc=http%3A%2F%2Fwww.petapixel.com%2F2013%2F02%2F14%2Fphotoshop-v1-0-1-source-code-released%2F&v=1&libid=1360944823947&out=http%3A%2F%2Fwww.computerhistory.org%2Fatchm%2Fphotoshop-license-agreement%2F&ref=http%3A%2F%2Fwww.techmeme.com%2F&title=Source%20Code%20for%20Original%201990%20Version%20of%20Adobe%20Photoshop%2&#8203;0Released&txt=here&jsonp=vglnk_jsonp_136095198435013" target="_blank">a través de este vínculo</a>.<br />
<br />
<a href="http://www.fayerwayer.com/2013/02/adobe-revela-el-codigo-fuente-de-photoshop-version-1-0-ahora-es-gratis-para-todos/" target="_blank">Fuente</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Llega oficialmente Steam para Linux con cien juegos y descuentos de hasta un 75%]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Llega-oficialmente-Steam-para-Linux-con-cien-juegos-y-descuentos-de-hasta-un-75</link>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 17:36:57 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Llega-oficialmente-Steam-para-Linux-con-cien-juegos-y-descuentos-de-hasta-un-75</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2013/02/steam1111111-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: steam1111111-660x350.jpg]" /></div>
<br />
Hace meses <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/steam/" target="_blank">se viene cocinando</a> la llegada de la plataforma para la distribución de videojuegos Steam a Linux, desarrollada por la empresa Valve quien también es dueña del motor gráfico Source, dando vida a gran cantidad de títulos populares como Team Fortress, la serie Half Life o Counter Strike.<br />
<br />
Ahora, la compañía superó<a href="http://www.fayerwayer.com/2012/10/con-cupos-limitados-comienza-el-beta-de-steam-para-linux/" target="_blank"> el período beta de pruebas cerrado</a> que llevaban al realizar el lanzamiento oficial del software a través del centro de aplicaciones en la distribución Ubuntu, estrenando compatibilidad con nada menos que cien juegos distintos nativos para Linux, los que además llegan con grandes descuentos de entre el 50% y 75% en su valor por tiempo limitado, regalando además una vestimenta de pingüino para quienes jueguen Team Fortress.<br />
<br />
Sin duda la entrada de Valve a Linux junto a la plataforma Steam y esta gran cantidad de videojuegos marca un antes y un después en la historia de esta clase de sistemas operativos, largamente criticados por su falta de herramientas de entretenimiento en contraste a Windows, sindicado por varios fanáticos de Linux como un sistema que “sólo sirve para jugar”. Con esto, ahora muchos ya no tendrán motivo para usar el producto Microsoft.<br />
<br />
<a href="http://www.fayerwayer.com/2013/02/llega-oficialmente-steam-para-linux-con-cien-juegos-y-descuentos-de-hasta-un-75/?utm_source=chw&utm_medium=autopromo&utm_campaign=postcruzado" target="_blank">Fuente</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2013/02/steam1111111-660x350.jpg" border="0" alt="[Imagen: steam1111111-660x350.jpg]" /></div>
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Hace meses <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/steam/" target="_blank">se viene cocinando</a> la llegada de la plataforma para la distribución de videojuegos Steam a Linux, desarrollada por la empresa Valve quien también es dueña del motor gráfico Source, dando vida a gran cantidad de títulos populares como Team Fortress, la serie Half Life o Counter Strike.<br />
<br />
Ahora, la compañía superó<a href="http://www.fayerwayer.com/2012/10/con-cupos-limitados-comienza-el-beta-de-steam-para-linux/" target="_blank"> el período beta de pruebas cerrado</a> que llevaban al realizar el lanzamiento oficial del software a través del centro de aplicaciones en la distribución Ubuntu, estrenando compatibilidad con nada menos que cien juegos distintos nativos para Linux, los que además llegan con grandes descuentos de entre el 50% y 75% en su valor por tiempo limitado, regalando además una vestimenta de pingüino para quienes jueguen Team Fortress.<br />
<br />
Sin duda la entrada de Valve a Linux junto a la plataforma Steam y esta gran cantidad de videojuegos marca un antes y un después en la historia de esta clase de sistemas operativos, largamente criticados por su falta de herramientas de entretenimiento en contraste a Windows, sindicado por varios fanáticos de Linux como un sistema que “sólo sirve para jugar”. Con esto, ahora muchos ya no tendrán motivo para usar el producto Microsoft.<br />
<br />
<a href="http://www.fayerwayer.com/2013/02/llega-oficialmente-steam-para-linux-con-cien-juegos-y-descuentos-de-hasta-un-75/?utm_source=chw&utm_medium=autopromo&utm_campaign=postcruzado" target="_blank">Fuente</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Video Clip] Linkin Park - The Requiem]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Video-Clip-Linkin-Park-The-Requiem</link>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 21:32:18 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Video-Clip-Linkin-Park-The-Requiem</guid>
			<description><![CDATA[Video con intro bastante tetrica y reflexiba... esta muy bueno!.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/lHTHZo2k5XA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Video con intro bastante tetrica y reflexiba... esta muy bueno!.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/lHTHZo2k5XA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Trailer] Man Of Steel (2013)]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Trailer-Man-Of-Steel-2013</link>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 20:13:56 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Trailer-Man-Of-Steel-2013</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/uMLX2ddR874" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
O mas conocida como Superman... esta parece buena, ademas trabajo Christopher Nolan en ella (quien hizo tambien Batman 3 ), esperemos que no sea tan mala como las anteriores de Superman..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/uMLX2ddR874" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
O mas conocida como Superman... esta parece buena, ademas trabajo Christopher Nolan en ella (quien hizo tambien Batman 3 ), esperemos que no sea tan mala como las anteriores de Superman..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Instalar Menu Cardapio en AWN]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Instalar-Menu-Cardapio-en-AWN</link>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 16:22:44 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Instalar-Menu-Cardapio-en-AWN</guid>
			<description><![CDATA[Cardapio es un menu inicio mas elegante que los que vienen por defecto en los applets del AWN. Ver:<br />
<br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_1QSDkzYY2vc/TFR4M29oLlI/AAAAAAAABpE/LXcIs5Ev_wA/cardapio.png" border="0" alt="[Imagen: cardapio.png]" /><br />
<br />
Para instalar este Applet en la barra AWN es necesario realizar lo siguiente (siempre en consola root):<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">1)_ Instalar dependencias:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get install python-gtk2 python-tk python-gmenu python-keybinder gnome-control-center xdg-user-dirs xdg-user-dirs-gtk intltool</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">2)_ Descargar Cardapio:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>bzr clone lp:cardapio</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">3)_ Instalar:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>cd cardapio &amp;&amp; make install &amp;&amp; cd ..</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">4)_ Eliminar archivos descargados:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>rm -rf cardapio</code></div></div>
<br />
Listo, el applet "Cardapio" ya se debe encontrar dentro del listado del AWN para que lo coloquen donde quieran.<br />
Posee ademas complementos y opciones de personalizacion. En mi Debian quedo asi: <a href="http://img577.imageshack.us/img577/5489/capturawg.png" target="_blank">http://img577.imageshack.us/img577/5489/capturawg.png</a><br />
<br />
<a href="https://launchpad.net/cardapio" target="_blank">Fuente</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cardapio es un menu inicio mas elegante que los que vienen por defecto en los applets del AWN. Ver:<br />
<br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_1QSDkzYY2vc/TFR4M29oLlI/AAAAAAAABpE/LXcIs5Ev_wA/cardapio.png" border="0" alt="[Imagen: cardapio.png]" /><br />
<br />
Para instalar este Applet en la barra AWN es necesario realizar lo siguiente (siempre en consola root):<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">1)_ Instalar dependencias:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get install python-gtk2 python-tk python-gmenu python-keybinder gnome-control-center xdg-user-dirs xdg-user-dirs-gtk intltool</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">2)_ Descargar Cardapio:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>bzr clone lp:cardapio</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">3)_ Instalar:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>cd cardapio &amp;&amp; make install &amp;&amp; cd ..</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">4)_ Eliminar archivos descargados:</span></span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>rm -rf cardapio</code></div></div>
<br />
Listo, el applet "Cardapio" ya se debe encontrar dentro del listado del AWN para que lo coloquen donde quieran.<br />
Posee ademas complementos y opciones de personalizacion. En mi Debian quedo asi: <a href="http://img577.imageshack.us/img577/5489/capturawg.png" target="_blank">http://img577.imageshack.us/img577/5489/capturawg.png</a><br />
<br />
<a href="https://launchpad.net/cardapio" target="_blank">Fuente</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cambiar la hora del sistema en Debian con XFCE]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Cambiar-la-hora-del-sistema-en-Debian-con-XFCE</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 13:22:08 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Cambiar-la-hora-del-sistema-en-Debian-con-XFCE</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Configurar la hora y fecha:</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Actualizar la hora del BIOS:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>su<br />
hwclock --set --date="2013-01-29 15:09"</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Actualizar la hora del sistema:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>date --set "2013-01-29 15:09"</code></div></div>
<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Actualizacion automatica:</span></span></span></span><br />
<br />
Editar <span style="font-weight: bold;">/etc/default/rcS</span> añadiendo al final:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code># UTC <br />
UTC=no</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Instalar servicio ntp:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get install ntp ntpdate</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Configurar:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>ntpdate ar.pool.ntp.org</code></div></div>
Para otros paises, ver lista de servidores <a href="http://www.pool.ntp.org/zone/@%20" target="_blank">AQUI</a><br />
<br />
<img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Configurar la hora y fecha:</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Actualizar la hora del BIOS:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>su<br />
hwclock --set --date="2013-01-29 15:09"</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Actualizar la hora del sistema:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>date --set "2013-01-29 15:09"</code></div></div>
<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Actualizacion automatica:</span></span></span></span><br />
<br />
Editar <span style="font-weight: bold;">/etc/default/rcS</span> añadiendo al final:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code># UTC <br />
UTC=no</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Instalar servicio ntp:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>apt-get install ntp ntpdate</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Configurar:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Código:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>ntpdate ar.pool.ntp.org</code></div></div>
Para otros paises, ver lista de servidores <a href="http://www.pool.ntp.org/zone/@%20" target="_blank">AQUI</a><br />
<br />
<img src="images/smilies/thumbup1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="15" title="15" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mejorar y optimizar LibreOffice]]></title>
			<link>http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Mejorar-y-optimizar-LibreOffice</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 19:12:43 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.infomaster21.com/foros/Tema-Mejorar-y-optimizar-LibreOffice</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000080;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Optimizar el uso de la memoria RAM </span></span></span></span><br />
<br />
Ejecutar LibreOffice, menú <span style="font-weight: bold;">Herramientas / Opciones / sección LibreOffice / opción de Memoria</span>.<br />
<br />
* Usar para LibreOffice = 128 MB. <br />
* En memoria por objeto = 20 MB.<br />
* Cantidad de pasos = 20 <br />
* Eliminar de la memoria después de = 00:10 Min <br />
* Numero de objetos = 20 <br />
<br />
Nota.- En ‘Usar para LibreOffice: 128 MB’ debemos tener en cuenta la cantidad de memoria RAM disponible en nuestro sistema. <br />
<br />
Cerrar y volver abrirlo. Notarán una importante mejora en el rendimiento en velocidad. Es una herramienta que consume muchos recursos, y no es recomendable usarla en ordenadores con menos de 256MB de memoria RAM. <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-VO3CEvPMIec/UKvIyB_3U0I/AAAAAAAAAyU/Fjc6A-VFj_w/s1020/Libreoffice%2520uso%2520memoria.jpg" border="0" alt="[Imagen: Libreoffice%2520uso%2520memoria.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Instalar el corrector ortográfico de español en Libreoffice </span></span></span></span><br />
<br />
Tan solo ingresar <a href="http://extensions.libreoffice.org/extension-center/spanish-dictionaries" target="_blank">aqui</a> y seleccionar el paquete que deseemos. <br />
<br />
Una vez descargado el fichero .oxt tendremos que instalarlo en LibreOffice, para ello seguiremos el método de instalación de cualquier extensión de Libreoffice. <br />
<br />
Abrimos el LibreOffice y nos dirigiremos al menú <span style="font-weight: bold;">Herramientas / Administrador de extensiones</span>. <br />
<br />
En la pantalla que aparece, pulsamos sobre el botón “Añadir” y elegimos el fichero que acabamos de descargar. Una vez instalado se nos mostrará en la ventana. <br />
<br />
<img src="https://lh4.googleusercontent.com/-fEPi4AU1288/UKvFM4fNjlI/AAAAAAAAAyE/WmyZnA67BgE/s791/Gestor%2520extensiones%2520Libreoffice.jpg" border="0" alt="[Imagen: Gestor%2520extensiones%2520Libreoffice.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Obtener mejor compatibilidad con Microsoft Office</span></span></span></span> <br />
<br />
Para nadie es un secreto que Microsoft Office desde su versión 2007 Service Pack 1, comenzó a dar soporte en el formato ODF 1.2 para compatibilidad con otras suites de ofimática (Libreoffice, Openoffice) y en las versiones 2010/2012/2013 lo hace de forma nativa. <br />
<br />
Pero entonces porque hay tanta incompatibilidad? <br />
<br />
Sucede que Libreoffice no usa el formato 1.2. Usa el 1.2 (Extendido) cuyo soporte no existe en Office y por eso son los problemas. <br />
<br />
Hacemos lo siguiente: <br />
<br />
* Abrimos <span style="font-weight: bold;">Libreoffice Writer » Herramientas » Opciones » Cargar/Guardar – General</span>. <br />
* En versión de formato ODF. Elegimos 1.2 y NO 1.2 Extendido o cualquier otro. <br />
<br />
<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-FNJIG-v00FA/UKvHGNiCz9I/AAAAAAAAAyM/-OxcUHWaejg/s1022/Libreoffice%2520compatibilidad%2520office2007.jpg" border="0" alt="[Imagen: Libreoffice%2520compatibilidad%2520office2007.jpg]" /><br />
<br />
De esta manera la compatibilidad entre MS Office y LibreOffice mejorarán mucho en cuanto compatibilidad<br />
<br />
<a href="http://www.taringa.net/posts/linux/16286356/Mejorar-y-optimizar-LibreOffice.html" target="_blank">Fuente</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000080;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Optimizar el uso de la memoria RAM </span></span></span></span><br />
<br />
Ejecutar LibreOffice, menú <span style="font-weight: bold;">Herramientas / Opciones / sección LibreOffice / opción de Memoria</span>.<br />
<br />
* Usar para LibreOffice = 128 MB. <br />
* En memoria por objeto = 20 MB.<br />
* Cantidad de pasos = 20 <br />
* Eliminar de la memoria después de = 00:10 Min <br />
* Numero de objetos = 20 <br />
<br />
Nota.- En ‘Usar para LibreOffice: 128 MB’ debemos tener en cuenta la cantidad de memoria RAM disponible en nuestro sistema. <br />
<br />
Cerrar y volver abrirlo. Notarán una importante mejora en el rendimiento en velocidad. Es una herramienta que consume muchos recursos, y no es recomendable usarla en ordenadores con menos de 256MB de memoria RAM. <br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-VO3CEvPMIec/UKvIyB_3U0I/AAAAAAAAAyU/Fjc6A-VFj_w/s1020/Libreoffice%2520uso%2520memoria.jpg" border="0" alt="[Imagen: Libreoffice%2520uso%2520memoria.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Instalar el corrector ortográfico de español en Libreoffice </span></span></span></span><br />
<br />
Tan solo ingresar <a href="http://extensions.libreoffice.org/extension-center/spanish-dictionaries" target="_blank">aqui</a> y seleccionar el paquete que deseemos. <br />
<br />
Una vez descargado el fichero .oxt tendremos que instalarlo en LibreOffice, para ello seguiremos el método de instalación de cualquier extensión de Libreoffice. <br />
<br />
Abrimos el LibreOffice y nos dirigiremos al menú <span style="font-weight: bold;">Herramientas / Administrador de extensiones</span>. <br />
<br />
En la pantalla que aparece, pulsamos sobre el botón “Añadir” y elegimos el fichero que acabamos de descargar. Una vez instalado se nos mostrará en la ventana. <br />
<br />
<img src="https://lh4.googleusercontent.com/-fEPi4AU1288/UKvFM4fNjlI/AAAAAAAAAyE/WmyZnA67BgE/s791/Gestor%2520extensiones%2520Libreoffice.jpg" border="0" alt="[Imagen: Gestor%2520extensiones%2520Libreoffice.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Obtener mejor compatibilidad con Microsoft Office</span></span></span></span> <br />
<br />
Para nadie es un secreto que Microsoft Office desde su versión 2007 Service Pack 1, comenzó a dar soporte en el formato ODF 1.2 para compatibilidad con otras suites de ofimática (Libreoffice, Openoffice) y en las versiones 2010/2012/2013 lo hace de forma nativa. <br />
<br />
Pero entonces porque hay tanta incompatibilidad? <br />
<br />
Sucede que Libreoffice no usa el formato 1.2. Usa el 1.2 (Extendido) cuyo soporte no existe en Office y por eso son los problemas. <br />
<br />
Hacemos lo siguiente: <br />
<br />
* Abrimos <span style="font-weight: bold;">Libreoffice Writer » Herramientas » Opciones » Cargar/Guardar – General</span>. <br />
* En versión de formato ODF. Elegimos 1.2 y NO 1.2 Extendido o cualquier otro. <br />
<br />
<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-FNJIG-v00FA/UKvHGNiCz9I/AAAAAAAAAyM/-OxcUHWaejg/s1022/Libreoffice%2520compatibilidad%2520office2007.jpg" border="0" alt="[Imagen: Libreoffice%2520compatibilidad%2520office2007.jpg]" /><br />
<br />
De esta manera la compatibilidad entre MS Office y LibreOffice mejorarán mucho en cuanto compatibilidad<br />
<br />
<a href="http://www.taringa.net/posts/linux/16286356/Mejorar-y-optimizar-LibreOffice.html" target="_blank">Fuente</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>